viernes, 30 de septiembre de 2005

Campeonato Mundial 2005. Ronda 2

En tablas finalizaron las cuatro partidas de la segunda ronda del Campeonato Mundial 2005: Topalov-Anand, Adams-Polgar, Kasimdzhanov-Svidler y Leko-Morozevich. La partida más dramática fue Topalov-Anand que transcribo a continuación:

Topalov,V (2788) - Anand,V (2788). Defensa India de Dama, 29.09.2005
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.g3 Aa6 5.b3 Ab4+ 6.Ad2 Ae7 7.Ag2 c6 8.Ac3 d5 9.Ce5 Cfd7 10.Cxd7 Cxd7 11.Cd2 0-0 12.0-0 Tc8 13.e4 c5 14.exd5 exd5 15.dxc5 dxc4 16.c6 cxb3 17.Te1 b2 18.Axb2 Cc5 19.Cc4 [La idea es entregar calidad y mantener el peligroso peón pasado "c" con el par de alfiles. La alternativa era 19.Aa3] 19...Axc4 20.Dg4 Ag5 21.Dxc4 Cd3 22.Aa3 [22.Teb1 Cxb2 23.Txb2 Af6 es mejor para el negro] 22...Cxe1 23.Txe1 Te8 24.Txe8+ Dxe8 25.Ad5 h5 26.Rg2 Ae7 27.Ab2 Af6 28.Ac1 De7 29.Ae3 Tc7 30.h4 Ae5 31.Dd3 Ad6 32.Ag5 De8 33.Df3 b5 34.Ae3 De5 35.Dd1 De8 [Con la idea de devolver la calidad] 36.Dxh5 Txc6 37.Axa7 [Topalov no acepta la oferta y prefiere quedar con calidad de menos por un peón y el par de alfiles] 37...Ta6 38.Ad4 Af8 39.Ae5 b4 40.Df5 g6 41.Df4 De7 42.Ad4 Ta5 43.Df3 Ag7 44.Ab6 Tb5 45.Ae3 Ac3 46.Ag5 Da7 [46...Df8 es mejor, ahora se complica la partida para Anand] 47.Dd3 Tb6 48.Ae3 Da6 [48...Dc7 49.Axb6 Dxb6 era preferible, quedando el negro con peón de menos y alfiles de distinto color]. Diagrama:
49.Axf7+! Rxf7 50.Dd7+ Rf8 51.Dd8+ Rf7 52.Dc7+ Rg8 53.Dxb6 Dxa2 54.Dxg6+ [El blanco queda con dos peones de más, a cambio el negro mantiene un peligroso peón pasado, sin embargo, el blanco tiene una clara ventaja] 54...Rh8 55.Dc6 Df7 56.g4 Ag7 57.h5 b3 58.De4 b2 59.h6 Af6 60.Ad4 Rg8 61.Axf6 Dxf6 62.Rg3 Db6 63.Dc4+ Rh7 64.g5 Dg6 65.Dc7+ Rg8 66.Db8+ Rf7 67.Db7+ Rf8 68.Db8+ Rf7 69.Db3+ Rf8 70.Df3+ Re7 71.De3+ Rd7 72.Dd4+ Re6 73.Dxb2 Dxg5+ 74.Rf3 Dh5+ 75.Re4 Df5+? [75...Dg6+ 76.Rf3 Dh5+ 77.Re4 Dg6+ con tablas. La jugada de Anand lo deja perdido] 76.Re3 Dg5+ 77.f4 Dg3+ 78.Re4 De1+ 79.Rf3 Df1+ 80.Rg3 Dg1+ 81.Dg2 Db1 82.Dc6+ Rf7 83.Dd7+ Rf6 84.Dg7+ Re6 85.De5+? [85.Dg8+ Rd6 86.h7 gana] 85...Rf7 86.Dh5+ Rf6 87.Dg5+ Rf7 88.Dh5+ [88.Dg7+ nuevamente gana] 88...Rf6 89.Dh4+ Rf7 90.h7 De1+ [Se llegó a una posición de tablas] 91.Rg4 Dd1+ 92.Rg5 Dd8+ 93.Rh5 Dd5+ 94.Dg5 Dh1+ 95.Dh4 Dd5+ 96.Rg4 Dd1+ 97.Rg3 De1+ ½-½

jueves, 29 de septiembre de 2005

Campeonato Mundial 2005. Ronda 1

Comenzó el Campeonato Mundial de Ajedrez versión 2005. En la ciudad de San Luis, Argentina, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) reunió a ocho de los mejores ajedrecistas del mundo, para determinar un nuevo campeón mundial; ellos son: Vishwanathan Anand (India, Elo 2788), Veselin Topalov (Bulgaria, Elo 2788), Peter Leko (Hungría, Elo 2763), Peter Svidler (Rusia, Elo 2738), Judit Polgar (Hungría, Elo 2735; la figura femenina más importante en la historia del ajedrez), Michael Adams (Inglaterra, Elo 2719), Alexander Morozevich (Rusia, Elo 2707) y el actual campeón FIDE Rustam Kasimdzhanov (Uzbekistán, Elo 2670).
En la primera ronda Anand y Topalov impusieron su favoritismo ganando ambos con piezas negras a Polgar y Leko respectivamente. Las partidas Svidler-Adams y Morozevich-Kasimdzhanov terminaron en tablas, en esta última Kasimdzhanov tuvo buenas chances de victoria.
A continuación el triunfo de Anand:
Polgar - Anand. Defensa Caro Kann, 28.09.2005
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 [la variante más popular es 4...Af5] 5.Ad3 Cgf6 6.Cf3 Cxe4 7.Axe4 Cf6 8.Ad3 Ag4 9.Ae3 [lo normal es 9.c3 e6 10.h3 Ah5 11.0–0 Ae7 12.Ae2 0–0 13.Ce5 Axe2 14.Dxe2 Cd7 15.Af4 Cxe5 16.Axe5 con cierto equilibrio] 9...e6 10.c3 Ad6 (importante control de la casilla f4, el negro igualó sin problemas) 11.h3 Ah5 12.De2 Da5 13.a4 0–0 14.Dc2 (permite doblar sus peones en la columna "f", el negro ya tiene ventaja) Axf3 15.gxf3 Dh5 16.0–0–0 (una lucha de enroques contrarios que será favorable al negro, por su mejor posición) Cd5 17.Rb1 b5 18.Tdg1 [Si 18.axb5 cxb5 19.Axb5 Cxe3 ganando] 18...f6 19.axb5 cxb5 20.Ac1 Tab8 21.De2 Tfe8 22.De4 Rh8 23.h4 f5 24.De2 Df7 25.Tg2 Af4 26.Thg1 Tg8 27.Ae3 Dd7 28.Dd2 Ad6 29.Ac2 Db7 30.Ag5 b4 (una vez consolidada su posición el negro inicia el ataque final) 31.c4 b3 32.Ad3 Ab4 33.De2 Da6 34.Ah6. Diagrama:
34...Cc3+! [destruyendo la posición blanca] 35.bxc3 Axc3 36.Rc1 Da3+ [36...b2+ 37.Rc2 Da2 ganaba más rápido] 37.Rd1 Da1+ 38.Ac1 b2 39.De3 Axd4 40.Dd2 bxc1D+ 41.Dxc1 Da2. No hay nada que hacer contra la irrupción de las torres. 0–1

sábado, 17 de septiembre de 2005

Garry Kasparov

El ajedrecista ruso Garry Kasparov es a mi entender el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Realizo esta afirmación porque Kasparov dominó todas las fases del juego en forma brillante y dominó durante 20 años el ajedrez mundial prácticamente sin contrapeso (1985 a 2005), en una época donde el ajedrez llegó a su más elevado grado de desarrollo. Lamentablemente este año Kasparov anunció su retiro del ajedrez competitivo para dedicarse a la política.
Sus partidas contra Anatoly Karpov por el campeonato del mundo fueron memorables. Entre 1984 a 1990 disputaron 5 desafíos. De las partidas jugadas entre ambos presento a continuación la Nº 22 del match de 1986 que para mi gusto es la mejor de todas.

Kasparov - Karpov Campeonato del Mundo. 03.10.1986
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 h6 6.Axf6 Axf6 7.e3 0–0 8.Tc1 c6 9.Ad3 Cd7 10.0–0 dxc4 11.Axc4 e5 12.h3 (evita la clavada Ag4 después que el negro juegue Cb6) exd4 13.exd4 Cb6 14.Ab3 Af5 15.Te1 a5 16.a3 Te8 17.Txe8+ Dxe8 18.Dd2 Cd7 19.Df4 Ag6 20.h4 Dd8 21.Ca4 h5 22.Te1 b5 23.Cc3 Db8 24.De3 b4 25.Ce4 bxa3 26.Cxf6+ Cxf6 27.bxa3 Cd5 28.Axd5! (entrando a un final donde el caballo blanco será superior al alfil negro) cxd5 29.Ce5 Dd8 30.Df3 Ta6 31.Tc1 Rh7 32.Dh3 Tb6 33.Tc8 Dd6 34.Dg3 a4 35.Ta8 De6 36.Txa4 Df5 37.Ta7 Tb1+ 38.Rh2 Tc1 39.Tb7 Tc2 40.f3 Td2. Ver Diagrama:

41.Cd7! (fabulosa movida, el negro pronto quedará en zugzwang, o sea, sin jugadas útiles) Txd4 42.Cf8+ Rh6 43.Tb4 Tc4 44.Txc4 dxc4 45.Dd6 (Amenaza 46.Dd2+ con mate) c3 46.Dd4 (Amenaza 47.De3+, si 46...Ah7 47.Dxc3 y el peón "a" blanco no puede ser detenido) 1–0

jueves, 15 de septiembre de 2005

Bobby Fischer

Sin duda que Bobby Fischer ha sido uno de los más geniales ajedrecistas de la historia. Junto a Kasparov forman la dupla de oro del ajedrez mundial de todos los tiempos.
La siguiente partida corresponde a la sexta del match de 1972 contra el ajedrecista ruso Boris Spassky, donde se coronó campeón mundial y de paso terminó con la hegemonía de la poderosa escuela rusa en los campeonatos mundiales.
Considero esta partida como la mejor de ese match y la comento a continuación:

Robert Fischer - Boris Spassky. Gambito Dama,
Campeonato del Mundo. Reykjavik, Islandia, 23.07.1972

1.c4 e6 2.Cf3 d5 3.d4 Cf6 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 0–0 6.e3 h6 7.Ah4 b6 (El sólido sistema Tartakower muy usado por Spassky) 8.cxd5 Cxd5 9.Axe7 Dxe7 10.Cxd5 exd5 11.Tc1 Ae6 12.Da4 c5 13.Da3 Tc8 14.Ab5 a6? (14...Db7 es la correcta) 15.dxc5 bxc5 (el negro se queda con los peones colgantes) 16.0–0 Ta7 17.Ae2 Cd7 18.Cd4 Df8 19.Cxe6 fxe6 20.e4 (El blanco queda con un alfil que será superior al caballo contrario en la lucha por el control del centro) d4 (Es mejor 20...c4 con ligera ventaja blanca) 21.f4 De7 22.e5 (El blanco está claramente mejor) Tb8 23.Ac4 Rh8 24.Dh3 Cf8 25.b3 a5 26.f5 exf5 27.Txf5 (Ahora el blanco tiene un peligroso peón pasado) Ch7 28.Tcf1 Dd8 29.Dg3 Te7 30.h4 Tbb7 31.e6 Tbc7 32.De5 De8 33.a4 Dd8 34.T1f2 De8 35.T2f3 Dd8 36.Ad3 De8 37.De4 Cf6. Ver diagrama:

38.Txf6! (Excelente sacrificio de calidad que destruye la posición negra) gxf6 39.Txf6 Rg8 40.Ac4 Rh8 41.Df4 1–0

miércoles, 14 de septiembre de 2005

Origen del Ajedrez

El ajedrez es un juego milenario. Algunos historiadores atribuyen su invención a los griegos, que lo jugaban para entretener sus ocios durante el sitio de Troya; sin embargo, la mayoría coincide en que el ajedrez se originó en la India durante el siglo VI AC.
Cuando Alejandro Magno marchó contra la India en el año 326 AC., se enfrentó a una masa de infantería, caballería, carros y elefantes. Este tipo de ejército tradicional, dividido en cuatro sectores, se reflejaba en las piezas utilizadas en un antiguo juego indio de tablero, el chaturanga, que significa "cuatro partes" o brazos; éste a su vez fue reemplazado por un juego reconocido ya como ajedrez hacia el año 500 de nuestra era, fecha de su primera mención escrita. De la India no tardó en extenderse a Persia (hoy Irán) donde se hizo popular.
Los persas heredaron muchos nombres y términos familiares del ajedrez. Los infantes eran “piyadah” o peones y el carro, hoy torre, se llamaba “rukh”, origen de los términos roque, conque a veces se denomina la torre, y enroque. “Shamar” significa el rey está perdido, de aquí proviene el jaque mate, momento crítico del juego cuando el rey de uno de los jugadores no puede escapar a la captura y pierde la partida. El jaque mate evoca los antiguos usos de la guerra, cuando un rey capturado, por el que se podía pedir rescate, valía más que muerto.
En el siglo VII de nuestra era, el imperio persa sucumbió ante el Islam y el ajedrez viajó con las conquistas islámicas desde España, y más tarde por toda Europa Occidental, hasta las puertas de Constantinopla, de donde los vikingos lo llevarían al lejano norte.
Las leyendas acerca del ajedrez son ricas y variadas; como la famosa historia de Alfonso VI, rey de Castilla y León que en 1087 sitió la ciudad mora de Sevilla, cuyo rey Al Mutamid, en su afán de salvarla, ofreció al sitiador un magnífico juego de ajedrez de ébano y sándalo y lo desafió a una partida; el que ganara conservaría el tablero y las piezas; al perdedor habría de concederle un deseo. Alfonso fue derrotado y aunque se quedó con el juego, tuvo que acceder al deseo del rey moro: que pusiera término al sitio.
Este juego fue considerado durante siglos una excelente prueba de carácter. Las historias abundan en reyes que otorgan o niegan la mano de su hija según se comporta el pretendiente en el tablero.
Durante el siglo VI, la reina (conocida originalmente como el ministro, consejero o visir) se convirtió en la pieza más poderosa del tablero y el ajedrez adquirió la forma que le aplicamos actualmente.

Leyenda de los Granos de Trigo

Una antigua leyenda cuenta que el rey Sirham, soberano de la India, era inmensamente rico y a la vez envidiado por su poder, sin embargo, su riqueza era tan inmensa como su aburrimiento y, debido a ello, tiranizaba a su pueblo.
Un buen día un sabio brahmán, Lahur Sissa, con el fin de enseñarle a tratar debidamente a sus súbditos, buscó la forma de crear un juego donde el rey, a pesar de ser la pieza principal, nada pudiera hacer sin la ayuda de las demás. Lo llamó chaturanga y es el antepasado del ajedrez.
Sorprendido por la ingeniosidad del chaturanga, Sirham dio su palabra a Sissa de no martirizar más al pueblo y se comprometió a ofrecerle lo que pidiese. Sissa, queriendo darle una nueva lección, pidió que le recompensase con la cantidad de trigo que resultara de poner un grano en la primera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la cuarta y así sucesivamente siempre doblando la cantidad.
El soberano, estimando que el tablero tenía sesenta y cuatro casillas y que la recompensa no excedería un saco de trigo, le concedió la petición, tan modesta a primera vista. Sin embargo, después de haber hecho los cálculos, resultó que todo el trigo de la India no era suficiente para recompensar a Sissa, pues se necesitaban nada menos que 18.446.744.073.709.551.615 (dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo, resultado de la suma de la progresión geométrica: 2 elevado a 64, menos 1). Si se considera que 21.000 granos pesan un kilo, lo que se debería haber entregado al inventor eran 878.416.384.462 toneladas, cantidad muy superior a la que se podría sembrar considerando toda la superficie de la Tierra. Sissa más tarde fue nombrado primer ministro y dice la leyenda que orientando a su rey con sabios y prudentes consejos y distrayéndolo con ingeniosas partidas de ajedrez, prestó los mas grandes servicios a su pueblo.
Otra versión de esta leyenda señala que en Taligana, al norte de la India, gobernaba un rey de nombre Iadava. Su reino fue invadido por el aventurero Varangul, sin embargo, el soberano que era un buen estratega, doblegó a sus enemigos pero en el fragor de la batalla perdió a su único hijo, Adjamir.
El rey quedó sumido en una profunda tristeza y en los días siguientes no salía de su palacio; en una caja de arena reproducía las alternativas de la batalla donde murió su heredero, los brahmanes elevaban plegarias y de todas partes llegaban obsequios para sacarlo de su aflicción.
Un día llegó un visitante llamado Sissa con un juego que representaba una batalla entre dos ejércitos. Le mostró al rey un tablero de 64 casillas con dos colecciones de piezas y le enseñó sus reglas fundamentales.
El monarca quedó fascinado con el juego y se dio cuenta que para lograr la victoria a veces es necesario realizar sacrificios de piezas importantes. Así comprendió que la pérdida de su hijo ayudó a conseguir la libertad de su pueblo. El rey posteriormente nombró a Sissa como primer ministro, no sin antes recibir la lección por parte de éste, de los granos de trigo.

martes, 13 de septiembre de 2005

El Autómata Turco

Durante el siglo XVIII apareció el primer robot que jugaba ajedrez: el famoso autómata turco, creación de un inventor austriaco, el barón von Kempelen. Este singular invento recorrió las cortes europeas y se enfrentó nada menos que a Napoleón y Catalina la Grande.
La división entre realidad y leyenda no es muy clara en esta historia. Una versión, que leí hace mucho tiempo en la recordada revista chilena Mampato, señala que el autómata de Von Kempelen era en realidad una persona que ubicada dentro del artefacto y sin que nadie lo notara realizaba los movimientos de las piezas. Se trataba del oficial polaco de nombre Worowski, un caudillo que luchaba por la libertad de Polonia, invadida en 1772 por Rusia.
Worowski era un buen jugador de ajedrez y encontrándose un día en el Palacio de Oficiales de Riga, capital de la actual Letonia, disputó una partida contra un oficial ruso, al cual venció. El oficial indignado derribó la mesa, originando una descomunal batalla entre militares rusos y polacos. Los rusos recibieron refuerzos y lograron controlar la situación. Worowski en su huida se fracturó sus dos piernas. Recogido posteriormente por sus amigos fue llevado a un médico quien debió amputarle las piernas para salvarle la vida.
Von Kempelen tenía simpatía por la causa polaca y era amigo de Worouski. En cierta ocasión le presentó un sorprendente invento: un muñeco de madera vestido de turco, sentado frente a un cajón con un tablero de ajedrez. Con unos ingeniosos mecanismos el muñeco podía mover sus manos y realizar las jugadas en el tablero. Le propuso a Worowski que en su condición cabría perfectamente dentro de la máquina y de esta forma podría escapar de la ciudad.
Von Kempelen presentó su creación en público y ofrecía 5oo rublos a quien venciera al autómata. La noticia llegó a oídos de la zarina Catalina, quien se interesó por el invento y quiso jugarle una partida. El autómata turco ganó este juego y Catalina felicitó a su inventor indicándole que tendría mucho éxito con su ingenioso muñeco. No se sabe que sucedió después con Worowski.
Otras versiones dicen que el autómata posteriormente pasó a manos del músico Leonard Maelzel y era exhibido con frecuencia a todos los personajes de ese tiempo. Napoleón incluso fue derrotado en tres ocasiones por el robot, pero en esa ocasión el autómata era el fuerte jugador austriaco Allgaier.
Maelzel después viajó con el turco a América, donde contrató al ajedrecista Schlumberger para reemplazar a Allgaier. Finalizada una exhibición, Schlumberger, que era más bien gordo, quedó atrapado en la caja y empezó a pedir ayuda, tras lo cual la gente descubrió el secreto del turco. Este hecho y la publicación del artículo El Jugador de Ajedrez de Maelzel; realizada por el máximo escritor de cuentos de terror, Edgar Allan Poe, quien demostró que el autómata era una persona que se ubicaba dentro del mecanismo y realizaba las jugadas; terminaron con el misterio del primer robot ajedrecista.

Las Máquinas de Ajedrez Actuales

Hermann Hesse en su famoso libro El Lobo Estepario predice la lucha de las máquinas contra los hombres, en la cual las máquinas serán las vencedoras. No muy lejos de la realidad estuvo este lúcido escritor ya que actualmente los avances de la tecnología y los computadores han desplazado en muchas tareas a los seres humanos.
Las computadoras de ajedrez ingresaron a la arena competitiva con mucha fuerza, tanto es así que nadie duda que será imposible que los ajedrecistas humanos puedan doblegarlas, basta mencionar la masacre propinada por la máquina-monstruo Hydra al gran maestro inglés Michael Adams hace pocos meses atrás.

viernes, 9 de septiembre de 2005

Torneo Club Bobby Fischer de Talca

El club Bobby Fischer de Talca realizó un magnifico torneo abierto de ajedrez el domingo 14 de agosto 2005. Con una asistencia record de 131 participantes de todo Chile, resultó ganador el maestro de Santiago, Marcelo Llorens con 6,5 puntos en 7 encuentros disputados, en 2º lugar remató Elías Valenzuela de Concepción con 6 puntos.Muy importante para el desarrollo del evento fue la colaboración de los auspiciadores: Cámara Chilena de la Construcción, Orienccop y Mall Plaza Maule. El club Bobby Fischer nuevamente demostró su gran capacidad de organización y su alta convocatoria en este tipo de torneos.











jueves, 8 de septiembre de 2005

Un Campeón Ruso en Chile

En el año 1972 La Serena fue escenario de un acontecimiento muy importante para el ajedrez chileno, la participación del campeón ruso de la época, Wladimir Savon, en un torneo internacional jugado en esa hermosa ciudad marítima del norte de Chile.
En esa magna ocasión participó Savon junto a un grupo de ajedrecistas sudamericanos, entre ellos tres maestros chilenos.
Ninguno de los maestros quería que Savon arrasara en el torneo y se proclamara campeón fácilmente, aunque era lo esperado por la gran diferencia de nivel entre el campeón ruso y los maestros sudamericanos, basta indicar que Savon era uno de los mejores ajedrecistas del mundo en ese tiempo y pasaba por su mejor momento.
Los maestros chilenos se reunieron para buscar la forma de enfrentarse a este coloso y tras discutir brevemente encontraron una curiosa solución: ¡Debemos curar a Savon!, los maestros consideraron que era la única posibilidad de mermar su rendimiento.
Terminada la primera ronda invitaron a Savon al bar del hotel del torneo y le ofrecieron el licor característico del país: pisco. Le consultaron si lo quería con hielo o mezclado con gaseosa; el campeón ruso se limitó a probarlo solo, bebiendo la primera copa de un solo golpe y sin inmutarse. Los maestros quedaron sorprendidos y Savon los indujo a que lo acompañaran, ellos le indicaron que acostumbraban a tomarlo mezclado con gaseosa y de esta forma bebieron, en cambio, el campeón ruso continuó sirviéndose pisco puro.
Savon pasó a la segunda copa y luego a la tercera sin mayores problemas, en contraste, los ajedrecistas locales rápidamente comenzaron a sentir los efectos del licor. La jornada duró varias horas y alrededor de las tres de la mañana los maestros estaban ebrios y apenas se apoyaban en la mesa; Savon, que se mantenía lúcido, al verlos en ese estado hizo un gesto de menosprecio y se retiró del lugar.
Al día siguiente, los ajedrecistas despertaron a mediodía con muchas dificultades y dolor de cabeza. Se acercaron a la ventana del hotel para observar el mar, cuando para gran sorpresa divisaron a Savon trotando por la playa en perfectas condiciones.
El torneo continuó y por supuesto Savon se coronó campeón con una gran diferencia de puntos sobre el resto de jugadores.

miércoles, 7 de septiembre de 2005

Historia del Sheriff

En el año 1991 decidí participar en un torneo de ajedrez en Santiago, que duraba una semana. Este campeonato clasificaba a cuatro jugadores para la final del torneo de Chile. En esa época residía en Talca (ahora vivo en Santiago) y recuerdo que sólo tenía lo indispensable para costearme los pasajes y una estadía barata.
Cuando llegué a la Federación de Ajedrez, en calle San Diego, me encontré con un amigo curicano que participaría del torneo en peores circunstancias que yo. El fanatismo por el ajedrez no admitía preocupaciones en ese tiempo.
Consultamos a los organizadores si nos podían ofrecer algún lugar para quedarnos y nos indicaron la dirección de una residencial. Fuimos allá, pero el costo no estaba dentro de nuestro presupuesto, valía alrededor de $5.000 diarios. Nuevamente insistimos en la Federación por alguna alternativa y nos presentaron a una persona que nos podría ayudar, su nombre: Enrique Cáceres (más tarde supe que lo apodaban "el Sheriff").
Nos fuimos con este ajedrecista santiaguino, delgado y de mal aspecto, quien conocía un lugar muy barato que a la vez era su hogar. Caminamos ya de noche hacia el sur de Santiago entre calles solitarias y oscuras, hasta que llegamos a nuestro destino: la residencial de Juanito. Juanito era un personaje algo obeso y de aspecto bonachón.
La residencial, debo decirlo, era de mala muerte pero no teníamos opción. Nos cobraban $1000 por el alojamiento diario, muy conveniente para nosotros. Las habitaciones eran compartidas y contaban con 4 camarotes para 8 personas, la incomodidad era máxima y debíamos ser muy cuidadosos con nuestras pertenencias para evitar robos. Se hospedaban entre otros: lustrabotas, cesantes, alcohólicos y hombres abandonados por sus señoras. Durante nuestra estadía en el lugar no tuvimos problema con ninguno de ellos y hasta compartimos entre todos, como espectadores de televisión, un partido de fútbol de la copa Intercontinental, pues la mayoría era hincha de Colo Colo. Demás está decir que me fue bastante mal en el torneo aparte que no tenía un gran nivel competitivo.
Las circunstancias en que conocí al Sherif fueron el motivo por el cual le tengo estima. Enrique es un ajedrecista solitario, sin trabajo, que vive al día. En el club siempre busca jugadores que él llama "pilotos" a los cuales les apuesta algunas monedas con la seguridad de vencerlos, ya que son ajedrecistas inferiores a él.
El Sheriff clasifica a los ajedrecistas en 3 categorías: sardinas, barracudas y tiburones, o sea, malos medianos y buenos. Por supuesto que evita enfrentar tiburones cuando se trata de jugar monedas, prefiere ir a la segura con las sardinas.
Posteriormente lo vi muchas veces en el club de la Plaza de Armas como encargado de los juegos y relojes. Ha jugado varios torneos de Chile y posee ranking internacional.
Una vez tuvo una penosa participación en un torneo internacional efectuado en Linares, ciudad del sur de Chile. En la noche bebió más de lo debido y los organizadores llamaron a carabineros, quienes después de golpearlo lo llevaron preso por esa noche. Al día siguiente antes de empezar las partidas, la organización exigió al Sheriff que pidiera disculpas públicas por su comportamiento. La mayoría de los ajedrecistas solidarizamos con él, Enrique no se merecía ese trato.
Hace mucho tiempo que le perdí la pista y en cierta ocasión lo vi buscando objetos en un basurero. Ahora el Sheriff se hizo conocido en todo Chile pues apareció en un programa de Televisión Nacional dedicado a los indigentes, donde fue entrevistado. Lamentablemente no vi ese programa.

El Cura Ajedrecista

El maestro Velásquez es una de las máximas glorias del ajedrez chileno. Sin embargo nunca ha logrado ser campeón nacional y una vez dejó escapar la norma definitiva que lo consagraba como maestro internacional. Su estilo de juego es agresivo y vivaz, siempre juega a ganar y no le importa sacrificar una pieza con tal de obtener el triunfo. Con su estilo llamativo se ha ganado la admiración de los aficionados y todavía en la mesa donde juega una gran cantidad de espectadores lo rodea, pese a que su participación en torneos ha disminuido.
En la década del 70’ era uno de los mejores maestros y animador indiscutido de los torneos nacionales. En ese tiempo el campeón de Chile se coronaba en una final entre 14 jugadores que previamente clasificaban en torneos preliminares. Estos campeonatos semifinales generalmente se jugaban en provincia y normalmente clasificaban a dos jugadores para esa final.
Esta historia sucedió durante un torneo semifinal en Osorno, ciudad del sur de Chile, en esa época al maestro le correspondió jugar su clasificación allí. Por supuesto que la noticia de la llegada del maestro Velásquez causó revuelo en la zona y los medios de comunicación locales se encargaron de difundirla. El maestro fue recibido como un ídolo y era el favorito para imponerse en esa semifinal.
Cumplida la cuarta ronda el maestro se ubicaba tranquilamente en el primer lugar. Luego de ganar su partida Velásquez salió a recorrer las calles de la ciudad antes de ir a descansar. Inesperadamente comenzó a llover en forma violenta y buscó algún lugar donde refugiarse; tras caminar algunos pasos divisó una iglesia y se ubicó en su portal.
Mientras esperaba que la lluvia terminara el maestro observó hacia el interior de la iglesia y su sorpresa fue mayúscula cuando vio al sacerdote y su monaguillo jugando una partida de ajedrez. La pasión por el juego es demasiada y el maestro se decidió a golpear la puerta.
Se acercó el sacerdote y Velásquez le explicó que era un maestro de ajedrez que estaba jugando un torneo en esa ciudad y lo había sorprendido la lluvia. Le solicitó al sacerdote que le permitiera entrar a la iglesia un momento en espera de una escampada. El cura lo invitó cordialmente, abrió una botella de su mejor vino y le propuso a Velásquez que jugaran algunas partidas. El maestro aceptó gustoso y empezaron el juego. Velásquez pensaba distraerse un rato en compañía del sacerdote y de unos buenos vasos de vino.
El juego seguía un curso normal hasta que el sacerdote realizó un par de jugadas magistrales y consiguió el triunfo, primera sorpresa para Velásquez, 1 a 0 en contra. El maestro pensó que se había distraído y por esa razón perdió esa partida. La noche siguió su marcha y los ajedrecistas continuaron el juego durante un buen tiempo, resultado final: ¡8 a 0 a favor del sacerdote! El maestro no lo podía creer, lo único que buscaba era entretenerse un momento ganando unas partidas de ajedrez a un cura y terminó humillado con una derrota de 8 a 0. Abandonó el lugar absolutamente confundido, ni siquiera el excelente vino ingerido esa noche logró confortarlo.
Finalmente el torneo semifinal en Osorno concluyó con el triunfo del maestro Velásquez junto con su anhelada clasificación a la final del torneo de Chile.
A la ceremonia de clausura llegaron las autoridades de la ciudad encabezadas por el Alcalde y para sorpresa de Velásquez también acudió el sacerdote que le había propinado la paliza de su vida.
El maestro trató de ocultarse mientras el cura manifestó a los presentes que andaba buscando un hijo suyo. Al momento de encontrarlo dijo que allí estaba el hijo que buscaba: el maestro Velásquez.
Luego de saludarse, el maestro por fin supo quien era el sacerdote, nada menos que el hermano del gran maestro de ajedrez italiano Stefano Tatai. En Osorno el cura Tatai derrotaba con facilidad a todos los ajedrecistas locales y tenía un nivel de maestro, el ejercicio del sacerdocio le impedía participar en campeonatos. Esta información por lo menos le sirvió de consuelo al maestro Velásquez.